นักสืบความจำเสื่อมบนเรือวน: RPG การสืบสวนแบบผู้เล่นคนเดียว
Gnosia ซึ่งพัฒนาโดย Petit Depotto เป็น RPG การหักล้างทางสังคมแบบผู้เล่นคนเดียวที่มีตัวเอกที่มีอาการความจำเสื่อมอยู่บนยานอวกาศที่ลอยอยู่ซึ่งติดอยู่ในรอบที่ทำซ้ำ เกมนี้สร้างการอภิปรายและการลงคะแนนเสียงกับสมาชิกทีม AI ที่แตกต่างกัน 14 คน โดยมีระบบสถิติ RPG ที่เปลี่ยนผลลัพธ์ของการสนทนา ฟีเจอร์หลักประกอบด้วยกลไกการติดตาม Notes คำสั่งอภิปรายที่ปลดล็อคได้ และพารามิเตอร์การแข่งขันที่ปรับแต่งได้ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนานิยาย ตัวเลือกที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร และการเล่นซ้ำอย่างมีระเบียบ.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ผสมผสานการสืบสวนทางสังคมกับการเล่นบทบาท เปลี่ยนการอภิปรายแบบมาเฟียให้เป็นวงจรปริศนาเดี่ยว คืนจะมีการกำจัดผู้เล่น ในขณะที่วันจะบังคับให้มีการอภิปรายและการลงคะแนนเพื่อส่งใครบางคนเข้าสู่ "การนอนหลับเย็น" และแต่ละวงจรจะเปิดเผยเส้นเรื่องตัวละครใหม่ วงจรหลักสามารถสรุปได้ว่า: การกระทำในคืน การอภิปราย การลงคะแนน และการรีเซ็ตวงจร โครงสร้างนั้นสนับสนุนการเล่นแบบสืบสวนซึ่งการรวบรวมเบาะแสในหลาย ๆ รอบมีความสำคัญ
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ไม่, ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัดและจำลองการมีปฏิสัมพันธ์แบบผู้เล่นหลายคนผ่าน NPC ที่ไม่ซ้ำกัน 14 ตัวที่มีรูปแบบพฤติกรรมที่แตกต่างกัน บทบาทพิเศษเช่น วิศวกร, แพทย์, เทวดาผู้พิทักษ์, ผู้ติดตาม AC และแมลงจะเปลี่ยนพลศาสตร์ของรอบ และคุณสามารถเปลี่ยนจำนวนผู้เข้าร่วมและการแจกจ่ายบทบาทก่อนเริ่มการแข่งขัน นักพัฒนานำบุคลิกภาพ AI มาใช้เพื่อสร้างความตึงเครียดทางสังคมที่เกิดขึ้นโดยไม่มีคู่ต่อสู้มนุษย์
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอชื่นชอบแนวทางนวนิยายภาพด้วยภาพพอร์ตเทรตของตัวละครและการแลกเปลี่ยนที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความซึ่งเน้นการเขียนและอารมณ์ เสียงสนับสนุนบรรยากาศมากกว่าภาพที่ตระการตา เสริมสร้างการอภิปรายที่ตึงเครียดและการค้นพบในคืนที่ดึกดื่น อินเทอร์เฟซทำให้ตัวเลือกการอภิปรายและการเลือกลงคะแนนมองเห็นได้ในระหว่างรอบ ข้อกำหนดของระบบมุ่งเป้าไปที่การตั้งค่าคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปทั่วไป โดยระบุ Intel Core i5, RAM 4 GB และพื้นที่จัดเก็บประมาณ 1 GB
มันยากที่จะเริ่มต้นไหม?
การเริ่มต้นจะขอให้คุณเรียนรู้สถิติหกตัวและวิธีที่มันมีผลต่อการโน้มน้าวใจและการตรวจจับ: เสน่ห์, สัญชาตญาณ, ตรรกะ, เสน่ห์, การแสดง, และการซ่อนตัว ความก้าวหน้าของเรื่องขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อเงื่อนไขในวงจรและการปลดล็อก "บันทึก" ของทีม ดังนั้นการเรียนรู้จึงมาจากการทำซ้ำและการทดลอง ผู้เล่นที่ชอบการแนะนำที่ชัดเจนอาจพบว่าการเปิดเผยตามวงจรนั้นต้องการความพยายาม แต่โครงสร้างจะตอบแทนการบันทึกอย่างรอบคอบและการเล่นบทบาทอย่างตั้งใจ
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนและมุ่งเน้นเรื่องราว
เกมนี้สนับสนุนการสืบสวนอย่างรอบคอบและการลงทุนในตัวละคร โดยให้รางวัลแก่ผู้ที่ชอบการเปิดเผยชั้นของเรื่องราวผ่านการเล่นซ้ำ ๆ มันต้องการการจดบันทึกอย่างมีความอดทนและการยอมรับการเล่นสังคมที่จำลองมากกว่าความยุ่งเหยิงของมนุษย์จริง ผู้เล่นที่มองหาความลึกลับที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครในโหมดผู้เล่นคนเดียวจะพบกับผลตอบแทนที่มีความหมาย; ผู้ที่มองหาการหลอกลวงแบบหลายคนที่เกิดขึ้นอย่างกระทันหันจะพบกับความตึงเครียดที่แตกต่างและเงียบกว่าโดยพื้นฐานแล้ว